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      當前,虛擬現(xiàn)實(VR)風頭正勁,但我們不能因其熱門而失去冷靜

      日期:2016-06-06 08:10:53   來源:   點擊:

      虛擬現(xiàn)實,路還很長(關(guān)注)

       

      喻思孌 范麾京 林婷婷

       
       

        日前,一名北京市民走進北京“抉擇VR”交互式虛擬現(xiàn)實體驗館,體驗交互式虛擬現(xiàn)實游戲帶來的快樂。
        人民視覺

        “太真實了,我都以為困在里面跑不出來了!”在不久前舉行的2016虛擬現(xiàn)實(英文簡寫為VR)技術(shù)創(chuàng)新大會展廳,體驗者小龍戴著虛擬現(xiàn)實頭盔體驗了一把逃生游戲,沉浸其中,“醒悟”過來以后他甚至覺得有點驚悚。

        當前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸從實驗室走進消費者生活。在本次會議上,技術(shù)專家和創(chuàng)業(yè)者就虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展進行了思想的碰撞,嘗試勾勒出未來發(fā)展和應(yīng)用的趨勢。

             

        未來10年,虛擬現(xiàn)實智能終端有可能逐步替代智能手機成為信息獲取和娛樂的主要平臺

        虛擬現(xiàn)實,是利用計算機生成可交互三維環(huán)境,向使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,從而讓人有身臨其境之感。比如,市面上常見的消費級虛擬現(xiàn)實頭盔,利用顯示鏡片產(chǎn)生三維立體效果,讓用戶實現(xiàn)360度視角的沉浸式體驗。

        虛擬現(xiàn)實并非一項全新的技術(shù),早在上世紀30年代,就有人發(fā)明了一種飛行模擬器,嘗試使乘坐者獲得飛行體驗的感覺。其后,人們不斷改進仿真模擬手段。計算機的誕生大大推動了該技術(shù)的發(fā)展,逐步形成了計算機仿真科學技術(shù)學科。伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)、智能制造的發(fā)展,最近幾年,一批面向消費市場的VR硬件和內(nèi)容上市,引爆了社會的關(guān)注,有人甚至認為2016年將成為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)元年。

        在航空航天和軍事等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實最初應(yīng)用在宇航員培訓以及士兵戰(zhàn)術(shù)演練等環(huán)節(jié),這是目前較為成熟的應(yīng)用領(lǐng)域。北京航空航天大學教授、中國工程院院士趙沁平認為,虛擬現(xiàn)實可能成為一項顛覆性技術(shù),源于其構(gòu)建的交互環(huán)境可能成為未來互聯(lián)網(wǎng)的入口和交互環(huán)境。

        虛擬現(xiàn)實的想象空間,讓該技術(shù)在游戲、影視、醫(yī)療、教育、媒體等領(lǐng)域有很大的應(yīng)用前景。比如,和傳統(tǒng)游戲不同,借助頭盔、動作傳感器等交互設(shè)備,使用者能獲得沉浸在游戲現(xiàn)場的真實體驗,你不再是游戲情境的局外人,而是深度介入者。虛擬現(xiàn)實在視聽方面帶來沖擊,也帶來內(nèi)容體驗的革新。

        青亭網(wǎng)創(chuàng)始人羅賢會說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于新聞報道,有望打破時間與空間的束縛,采用全新的敘事方式,給讀者帶來更好沉浸和交互體驗,傳統(tǒng)的閱讀者將成為新聞的參與者和制作者。

        “借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),在線教育可以在內(nèi)容和場景呈現(xiàn)方面實現(xiàn)突破。通過構(gòu)建逼真的三維教學環(huán)境,很多復雜的、日常生活難以體驗的知識和概念將更容易被學習者理解和接受,進而提高知識的傳播效率。”北京師范大學教育部虛擬現(xiàn)實應(yīng)用工程研究中心主任周明全說。

        目前,頭盔、眼鏡等虛擬現(xiàn)實智能終端設(shè)備已經(jīng)被開發(fā)出來。專家認為,虛擬現(xiàn)實智能設(shè)備未來形式將豐富多樣。未來10年,虛擬現(xiàn)實智能終端有可能逐步替代智能手機成為人們信息獲取和娛樂的主要平臺。

        掌網(wǎng)科技董事長李煒理解的未來虛擬世界將是人、機、物構(gòu)成的三元世界,通過各種傳感器的無縫雙向連接,人們可以隨時隨地在現(xiàn)實和虛擬世界中進行穿梭。

        在一些核心關(guān)鍵技術(shù)上,我國與技術(shù)發(fā)達國家還有不少差距

        2014年以來,臉書、蘋果、三星、索尼等國際科技巨頭公司,紛紛在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域進行了投資與研發(fā)。2014年3月,臉書以20億美元的天價收購了以制造虛擬現(xiàn)實設(shè)備見長的一家公司,助推了虛擬現(xiàn)實熱度升溫。

        業(yè)界普遍認為,游戲與影視是當前虛擬現(xiàn)實技術(shù)最有可能迅速突破的商用領(lǐng)域。不過,李煒認為,目前人們對虛擬現(xiàn)實期望不能過高,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品賣給消費者還需要兩三年時間。在他看來,VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)都還存在一些亟須解決的問題,如顯示技術(shù)等有待提高、優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容缺乏等。

        專家表示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)非常復雜,既要有好的效果,還必須功耗低,易于佩戴,這些都是對全產(chǎn)業(yè)的挑戰(zhàn)。從智能芯片到處理器,從屏幕到工業(yè)設(shè)計,從材料到工藝,還有美術(shù)、內(nèi)容策劃等等,對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)提出了更高的要求。

        趙沁平認為,虛擬現(xiàn)實蘊含巨大發(fā)展?jié)摿Γ覈裟茉谙嚓P(guān)技術(shù)上取得突破,有望在該領(lǐng)域占據(jù)制高點。

        相關(guān)專家判斷,交互技術(shù)、三維場景重建與數(shù)據(jù)獲取等是當前虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的難點,在一些核心關(guān)鍵技術(shù)上,當前我國與技術(shù)發(fā)達國家還有不小差距。 “在硬件設(shè)備、軟件平臺等方面,我國幾乎沒有原創(chuàng)。”周明全說。

        同時,國內(nèi)VR相關(guān)產(chǎn)品良莠不齊,缺乏“工匠精神”,設(shè)計感不足,生命周期比較短。專家建議,占領(lǐng)未來全球VR生態(tài)發(fā)展的制高點,我國要加快提升技術(shù)創(chuàng)新,尤其是核心關(guān)鍵技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)能力。同時國家相關(guān)產(chǎn)業(yè)部門需要進一步深化VR產(chǎn)業(yè)調(diào)研,為其發(fā)展提供服務(wù)。

        應(yīng)當構(gòu)建健康的生態(tài)系統(tǒng),冷靜對待資本熱潮

        目前,我國VR產(chǎn)業(yè)面臨著標準不統(tǒng)一、生態(tài)系統(tǒng)不健全的問題。李煒感嘆:“每個硬件廠商用的標準幾乎都不一樣,所有的內(nèi)容生產(chǎn)者沒有辦法根據(jù)統(tǒng)一的標準生產(chǎn)它的內(nèi)容。”

        標準不統(tǒng)一,難以構(gòu)建完整的生態(tài)鏈條。實際上,索尼、微軟、谷歌等公司都非常重視生態(tài)系統(tǒng)的建設(shè)和布局。受制于市場不完善等因素,這些國際巨頭的生態(tài)系統(tǒng)目前還遠稱不上完善,但已經(jīng)在這場競爭中占得了一定先機。比如,臉書收購了一系列VR相關(guān)公司,力圖打造應(yīng)用平臺,形成了硬件+內(nèi)容+社交的生態(tài)閉環(huán)。

        李煒呼吁,我國VR產(chǎn)業(yè)市場未來發(fā)展?jié)摿艽,希望從業(yè)者能夠用“工匠精神”打造產(chǎn)業(yè)。“我們不能把精力放在內(nèi)耗上面,而是應(yīng)該聯(lián)合起來,共同打造一款好一點的硬件,比如屏可以定制、芯片可以定制,形成統(tǒng)一定制方案之后,下游的合作廠商就可以有統(tǒng)一的標準生產(chǎn)內(nèi)容,才能促進我國的VR產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,推動產(chǎn)業(yè)進步。”他認為,當前一些急功近利、吸引眼球而不重視技術(shù)本身的做法,長遠來看將損害行業(yè)發(fā)展。

        當前,虛擬現(xiàn)實風頭正勁,無論是一級市場還是二級市場,資本的熱情與關(guān)注度不斷高漲。專家提醒,不同產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)期不一樣,對于投資者來說,虛擬現(xiàn)實是一個值得長期關(guān)注的領(lǐng)域。但虛擬現(xiàn)實要在更大層面普及,可能在裝備、基礎(chǔ)設(shè)施上還需要進一步的改善。不能因熱門而沒有理性,該冷靜的時候要冷靜。

        “從科研角度看,經(jīng)過數(shù)十年發(fā)展的虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)有了一定的積累并相對成熟,但一項技術(shù),從實驗室到消費者,還有漫長的路要走,這需要巨大的投入和整個產(chǎn)業(yè)的推動。” 周明全說。

        業(yè)內(nèi)專家提醒,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)重點是人,必須讓用戶感受到它的價值,產(chǎn)業(yè)才能發(fā)展。別期望虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品短時間內(nèi)能夠廣泛普及,從業(yè)者需扎扎實實做好基本功,共同搭建健康的生態(tài)系統(tǒng)。


        《 人民日報 》( 2016年06月06日 18 版)

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